综上所述,我们提出“幼儿思维数学”,认为作为数学启蒙阶段的幼儿数学,理应把培养幼儿的思维能力当成首要目标。我们将“幼儿思维数学”定义为以幼儿主动建构为学习方式,以幼儿与成人共同参与为学习过程,以数学知识的理解和运用为核心,以思维品质培养为抓手,以促进幼儿逻辑思维能力发展为价值取向。......
2025-09-29
适合年龄:小、中、大班
材料:竹竿架子一个(见图二);深浅两色竹圈各21个(见图三);骰子三个(颜色、数字、空白各一个,见图四);大班玩法图示(见图五)。
图一
图二
图三
图四
图五
可能出现的玩法
小班
(1)把相同颜色的竹圈套入竹竿内(如:把所有深绿色的竹圈套入一根竹竿,浅绿色的竹圈套入另一根竹竿等),数数一根竹竿上有几个竹圈。
(2)选择深浅两种绿色的竹圈,将其按颜色有规律地套入竹竿内,当竹圈全部套入竹竿后,尝试用语言描述竹圈排列的规律(如:一个深绿一个淡绿一个深绿一个淡绿等)。
(3)按竹竿底部的数字套竹圈(比如:竹竿底部有数字5,即套入5个竹圈等)。
中班
2人游戏,游戏前先商量按什么规律“套竹圈”(比如:3个一组,2个1个间隔排列规律)。游戏开始,幼儿同时掷出两只骰子,根据骰子显示的颜色、数量取对应的竹圈(如:骰子显示2和深绿色,即选2个深绿竹圈,1个淡绿色的竹圈),并按规律分别将深绿竹圈套入同一根竹竿内玩“套竹圈”游戏;游戏轮流进行,直到竹圈全部用完。
大班
(1)2人竞赛游戏,游戏前,幼儿掷单双数骰子,决定本轮游戏获胜方的竹圈应成双还是成单(比如:骰子显示双,即本轮比赛结束竹圈成双的一方获胜);游戏开始,双方选手各选一种颜色竹筒,在规定时间(计时器)内快速将竹圈套入竹竿,最后数数自己套入多少个“竹圈”,竹圈的数量成双还是成单,并记录比赛结果。
(2)2人竞赛游戏,各选择一种颜色的竹圈,每人每次轮流在竹竿内套入一个竹圈,当4个相同颜色的竹圈排列呈横(竖、斜)连接时,即表示获胜。(见图五)(https://www.chuimin.cn)
游戏规则
双人游戏时,需与同伴商定玩法和规则进行游戏。
能根据骰子显示的画面对应拿取相同颜色、数量的套圈。
观察要点
关注幼儿大胆主动与材料互动的情况
小班:能否边玩边说(如:套一个数一个;讲述竹圈的颜色等)?
中班:能否根据竹圈的颜色特征有目的地游戏?
大班:能否与同伴友好协商、制定玩法和规则,记录游戏的结果?
关注幼儿数学经验的水平
逻辑分类与关系:按物体的一个明显特征进行分类或归并,即按颜色特征套竹圈等。
次序:学习模式排序(ABAB、AABBAABB、ABAABA、ABBABB等),并尝试创造模式。
数概念:手口一致点数、默数、目测、按群计数、单双数、序数、数量比较、数的组成等。
时空关系:区别左右,能指出左上、左下、右上和右下等空间方位。
提示
提供骰子(数量、数字或空白各一个)、数字卡、沙漏、记分牌、纸和笔,供幼儿在游戏中自选,创造多种玩法。
备注:原玩具名称为“竹制四子棋”
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