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2025-09-29
1.缝合
使用“通过曲线组”命令
,在轮毂侧和轮缘侧生成面,再用“缝合”命令
,点选所有面,不可遗漏,将各面缝合成体。
缝合完成后,使用过滤器
,选择“实体”选项
,若此时可以选中缝合体,则实体成功生成(见图2.6-15)。而在本例中,由于轮毂侧、轮缘侧出现三面交界,存在缝隙,并没有生成体。我们生成的片体边界是由延伸原有曲面生成的,故可能在工作面和背面的交界出现“交错”,如图2.6-16所示,有这种交错就存在较大缝隙,无法生成体。

图2.6-15 缝合

图2.6-16 三面交错
下面来处理这个问题:
1)在轮缘处和轮毂处各建立一个圆柱片体,如图2.6-17所示。
2)使用上文提到的修剪片体方法,只留下两圆柱片体之间的片体,如图2.6-18所示。

图2.6-17 修剪叶端和轮毂处的片体

图2.6-18 片体修剪完成图
3)单击【连接曲线】
,连接边缘的曲线,同理对背面边缘作相同处理,如图2.6-19所示。
4)单击【通过曲线网格】
,在轮毂、轮缘生成面,如图2.6-20所示。
5)单击【缝合】
,点选所有面,调整“公差”为0.1,单击【确定】,如图2.6-21。最后完成图如图2.6-22所示。
本例中用曲线剪切曲面的优势是,边界被曲线很好的约束,在生成曲面时,缝隙的影响不大。
2.进出口边进行倒圆
本例中,设计图上为变径倒圆。使用【
边倒圆】命令,“选择边”选择需要倒圆的边;“指定新的位置”定位倒圆半径变化的位置;“V半径”输入设计图上的半径。倒圆过程如图2.6-23所示,倒圆完成如图2.6-24所示。

图2.6-19 连接轮毂处的曲线

图2.6-20 生成轮毂处的曲面(https://www.chuimin.cn)

图2.6-21 缝合

图2.6-22 叶轮缝合完成

图2.6-23 边倒圆

图2.6-24 边倒圆完成
3.叶片实体阵列
1)在菜单栏中,选择【编辑(E)】→【移动对象(O)…】或Ctrl+T组合键,或单击工具栏的“移动对象
”,弹出“移动对象”对话框。“对象>选择对象”选择前面所创建的叶片;“变换>运动”选择“
角度”;“变换>指定矢量”选择所定义的旋转中心线,此处选择Z轴;“变换>指定轴点”选择旋转点,此处选择原点(0,0,0);“变换>角度量”:120;“结果”选项选择“复制原先的”;“结果>非关联副本数”项填写“2”。
2)单击【确定】,关闭对话框,完成情况如图2.6-25所示。

图2.6-25 阵列叶片
4.叶轮轮毂绘制
1)图2.6-26a所示为轮毂二维图,删除多余曲线,如图2.6-26b所示,将其导入NX中,移动到合适的位置。
2)旋转草绘图。在菜单栏中选择【插入(S)】→【设计特征(E)】→【回转(R)…】或单击工具栏的“回转
”,弹出“回转”对话框,如图2.6-26c所示。单击“截面>选择曲线”栏,选择步骤1)所导入的二维草图;“指定矢量”选择Z轴;“指定点”为(0,0,0);“布尔”栏选择“无”,其他默认。单击【确定】,生成轮毂实体,如图2.6-26c右所示。

图2.6-26 生成轮毂
3)与叶片进行求和。在菜单栏中,选择【插入(S)】→【组合(B)】→【求和(U)…】或单击工具栏的“求和
”,打开“求和”对话框。“目标>选择体”选择:轮毂;“刀具>选择体”选择:前面所创建的叶片。单击【确定】,完成情况如图2.6-27所示。

图2.6-27 求和
5.完成模型的设计
单击“保存
”按钮保存文件,完成模型的设计。
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