为说明属性提取的过程,先准备条件图:1)首先打开图3-44所示的建筑平面图,并在每个房间内插入“荧光灯.dwg”块,价格及规格属性均取默认值,效果如图5-36所示。图5-38页图5-36插入灯具和插座后的房间b)属性部分的创建和“荧光灯.dwg”块的创建类似:不可见模式;规格默认值为16A,价格默认值为6元。图5-37页2)单击按钮,弹出页。......
2025-09-29
我们先讲解“Geometry”标签。观察“Geometry”标签页,我们看到前四项依次是创建点“Point”、线“Curve
”、面“Surface
”、体“Body
”,后面五项中的前四项则分别是删除点、线、面、Body,正好与前面的四项对应,而最后一项则是可以删除几何,就是说无论是点是线是面还是Body,单击它都可以进行删除操作。
几何标签主要是让我们对导入后的几何体进行几何处理,如修补洞,为后续的块的划分做一些辅助点或线等。在有的情况下,为了方便在前处理里定义边界条件,如交界面,需要对Domain之间的交界面进行处理等。
1.修补几何功能
在顺序讲解标签页上的功能之前,我们先来看“Geometry”标签下的第6个图标“Repair Geometry”,之所以先讲这个功能是因为在导入几何体后,一般要先通过它来完成几何拓扑,如图3.1-6所示。
图3.1-6 “Repair Geometry”选项
我们需要划分网格的几何体一般是由用户使用CAD软件所建立,要想在ICEM CFD中划分网格,就需要将外部几何体导入ICEM CFD中。但是由于软件兼容性问题,在导入或者格式转换的过程中,几何体会产生误差,所以需要诊断几何的完整性,并为导入的几何体建立拓扑(见图3.1-7),下面对一些常用功能做一简述:
1)可以用以诊断几何的完整性,自动地创建点与线,捕捉几何的特征,从而为导入的几何图形建立拓扑。拓扑分析后曲线颜色代表临近表面之间的关系,我们举例说明。在图形窗口中建立几何图形,并使用
建立拓扑后,如图3.1-8所示。
图3.1-7 建立诊断拓扑
图3.1-8 曲线颜色表示
从图3.1-8中我们看到,有多种颜色的线条。其中红色代表双边,也就是说此处没有问题。绿色代表自由边,也就是说是多余的边,可以去掉也没什么影响。还有就是黄线,黄线代表单边,如果不是二维图形的话,出现黄线需要采取措施,在三维图形中,出现单边往往说明此处出现缝隙或者有洞,需要采取措施。例如,调大容差Tolerance,补洞或者删除洞,补缝等。
2)用以补洞,
用以删除洞。
下面演示一下补洞功能。在图形窗口中创建一个有洞的几何图形,如图3.1-9所示。选择欲补洞周围的线串,如图3.1-9a中所指线串,单击中键确认后,如图3.1-9b所示。
图3.1-9 “Close Holes”补洞功能
功能补洞后,是在有洞的部位重新生成了一个新平面。
下面我们再来看一下,使用删除洞功能后,区别于“Close Holes”功能,它不在有洞的部位创建新平面,而是将洞从平面内移除,如图3.1-10所示。
图3.1-10 删除洞
2.点功能
下面依序介绍,先来看创建点“point”功能,如图3.1-11所示。
创建点的功能都非常简单直观。一种就是屏幕取点,如“Screen Select”,当然这种方法受视角的影响,最不准确,但却是最便捷的。第二种,就是最为常见的直接输入三维坐标,如“Explicit Coordinates
”,还有一种就是输入相对坐标,如“Base Point and Delta
”。这三种创建点的方法都较为常见,也是一般造型软件都内置的功能,也是为大家都熟悉的。这三项功能就对应图3.1-11中第一排图标的前三个。除了这三种创建点的方法,有时候我们需要创建圆的圆心点,或者一条直线的端点,再或者两条直线的交点,例如在UG中,实现这些点的创建往往采用了捕捉的方法,如捕捉圆心、端点和交点等。在ICEM CFD不采用捕捉的方法,实现起来略微麻烦,具体实现如下:
1)通过选择圆弧上的三个点或者圆弧本身来生成圆心。
2)是基于两点通过参数来生成两点之间指定的一个点。这与
较为相似,不同的是,
是通过参数来生成曲线上指定的一个点(见图3.1-12)。
图3.1-11 创建点
图3.1-12 点的生成
3)是用以创建线的两个端点,
是用来创建两条直线的交点。
4)和
分别用以将点投影到线、面上(见图3.1-13)。操作时,对于
,要先选择线,然后再选择点。同样,对于
要先选择面,再选择点。
图3.1-13 点的投影
3.线功能
熟悉完创建点后,我们接着来熟悉创建线curve”,如图3.1-14所示。
在看创建线功能之前,回忆我们在学习三维造型中,创建线的方法一般都会有创建直线、样条、圆弧以及圆,作出两个面的交线,把线投影到曲面上,还有就是做出两条线之间的中线。ICEM CFD中稍有不同的是,对于第一排的第一个图标“From Points”,若选中两个点就作出一条直线,选中不在同一条直线上的三个点就作出一个圆弧,选中不在一条直线上的超过三个点则作出样条。它右边的两项非常简单,分别是创建圆弧
和圆
。“Surface Parameter
”是创建曲线上的曲线,可以通过多种方式来确定线在曲面上的位置;“Surface-Surface Intersection
”是用来创建两个面之间的交线;“Project Curve on Surface
”用来将曲线投影在曲面上。下面再配合一些例子帮助大家熟悉这些功能。
图3.1-14 创建或修改线
1)英文名叫“From Points”,顾名思义就是用点来生成线。这是一个看似简单实则不简单,而且相当有趣的功能。我们选取点的个数不同,生成的线是不同的。请看下面示例:
通过屏幕取点的方式在图形窗口内随意生成四个点,如图3.1-15a所示。任意选择两个点,如图3.1-15b所示,我们发现生成了一条直线。接着,再点选一个点,也就是三个点,如图3.1-15c所示,我们发现生成了一段圆弧。继续,再增加一个点,我们发现生成了样条,如图3.1-15d所示。
图3.1-15 From Points功能
2)是依据三点来生成圆弧,或者根据圆弧上的两点和圆弧的圆心来生成圆弧。
3)主要用以生成两个面的交线。
用以将线投影到面上。
4)用以将线段分段,
用以线段合并。请看下面示例:
“Segment Curve”线段分段的方法有好多种,我们演示依据点来分段。先选择要分段的曲线,然后再选择从哪一点开始断开,如图3.1-16a所示。单击中键确认后,线段分段完成情况如3.1-16b所示。
图3.1-16 根据点来进行线段分段
图3.1-17 创建或修改曲面
而用以线段合并的意思明确,较为简单,就不再举例说明。(https://www.chuimin.cn)
5)用来生成曲面的边界线,
用来生成两条线之间的中间线。
4.面功能
熟悉完了创建点和线,我们接下来继续研究创建曲面,图3.1-17所示为面创建板块。
在CAD中创建面一般有拉伸、扫掠、旋转、通过曲线组,还有就是依据现有曲面进行,如面的偏置,创建两面中间的中面以及进行面的延伸等。与之类似,ICEM CFD中面的创建也大体类似,由于ICEM CFD是一款专门用以生成网格的专用软件,因此又添加了必要的功能,以方便为网格划分做准备。很多图标的图形形象生动,一看图标我们就能知道其大致功能。如就是依据几条曲线而生成曲面,
和
是类似于扫掠生成曲面,
是由旋转而生成曲面,
是通过曲线组而生成曲面,
是将曲面进行偏置一段距离,
是获得两个面之间的中间面,
是用来扩展面。
是用来分割面,如用线或者平面将曲面切成多个部分,以便于后面在CFX-Pre里进行边界条件的定义。而
的功能正好与之相反,是将两个分开的面合并在一起。最后一排的
,可以用来创建多种简单几何体。同样结合例子来帮助大家熟悉这些功能。
1)用以生成简单平面,可以利用曲线或者4个不在同一直线上的四个点来生成简单平面。
我们先演示依据曲线来生成曲面。先在图形窗口中创建4条直线,如图3.1-18a所示。选取四条曲线,如图3.1-18b所示。单击中键确认后,生成曲面如图3.1-18c所示。
2)用以将截面线串沿着指定曲线画出曲面,操作如下。
先在图形窗口中创建一个需要被驱动的截面线串和驱动曲线,如图3.1-19a所示。然后先点选驱动曲线,再选择待驱动线串,单击中键确认,最后完成情况如图3.1-19b所示。
图3.1-18 利用曲线生成面
图3.1-19 根据曲线驱动绘制面
3)英文名为“Sweep Surface”,单击
,当选择方法为Vector时,功能类似于拉伸。
下面演示使用Vector方法来生成曲面。先在图形窗口中创建一个截面线串和两点,如图3.1-20a所示。先选取两点,再点选截面线串,注意,点选两点的顺序不同,生成曲面的方向不同。单击中键确认后,生成曲面如图3.1-20b所示。
图3.1-20 曲面扫描
4)是用旋转的方法生成曲面,功能简单易懂,举例如下。
下面演示用旋转法生成曲面,先在图形窗口中创建曲线和旋转轴上的两点,如图3.1-21a所示。接着先选取旋转轴上的两点,再选取待旋转的曲线,单击中键确认后,生成旋转曲面如图3.1-21b所示。
图3.1-21 旋转生成曲面
5)为通过曲线组形成曲面,举例如下。
先在图形窗口中创建三条直线,如图3.1-22a所示。依次选取各条直线(见图3.1-22b),单击中键确认后,最后生成曲面如图3.1-22c所示。
6)用以偏置曲面,
用以抽取中面。
7)用来断开面,
用来合并表面,举例如下。
先演示依据线为分界线来断开面。设置方法为“ByCurve”,创建几何图形如图3.1-23a所示。先选取曲面,单击中键确认后再选取中键的直线,如图3.1-23b所示。单击中键确认后,面被一分为二,如图3.1-23c所示。
图3.1-22 过曲线组生成曲面
图3.1-23 面的割断
接着演示面的合并,利用上面步骤被断开为两半的曲面,依次选取两半曲面,单击中键确认后,弹出一个对话框,如图3.1-24a所示。单击Yes后,一分为二的两半曲面重新合并为一整块曲面,如图3.1-24b所示。
图3.1-24 合并面
8)可以用以将几何图形中的洞去除掉,不过仅仅只能用以B样条曲面。举例如下。
先在图形窗口中建立一个有洞的几何图形,如图3.1-25a所示。选择待修补的面,最后结果如图3.2-25b所示。
图3.1-25 Untrim Surface
9)用以进行面的延伸,举例如下。
下面演示沿着面的一条边以给定长度进行面的延伸。设置延伸方法为“Extend Surfaces at Edge”,利用上面8)中的几何图形。先选择待延伸的曲面,然后选择待延伸的边,如图3.1-26a所示。延伸长度“Extension”为0.5,单击【Apply】,生成延伸后的曲面,如图3.1-26b所示。
图3.1-26 面的延伸
10)用以生成标准几何形体,能直接创建的几何图形如图3.1-27所示。
图3.1-27 Standard Shapes可以创建的几何体
5.体功能
下面我们讲解创建Body,这一项是我们在画非结构化网格时会用到的,因为在画非结构网格时,需要建立Body来标记需要生成网格的封闭几何体。单击创建Body项,弹出如图3.1-28所示对话框。
由图3.1-28可以知道,创建Body有两种方法:一种是直接由两点来建立Body,另一种是由拓扑来创建Body。需要注意的是,若几何体是个单连通域,两种方法均可,若不是单连通域,只能使用第一种方法。还有一点需要注意的是,创建Body后,会在几何体内出现一个Body点,一定要确保生成的Body点在需要生成网格的封闭几何体内,如图3.1-29a所示。单击中键确认后生成Body,如图3.1-29b所示。
图3.1-28 创建Body
图3.1-29 在一个正方形内创建Body
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