几何约束可将几何对象关联在一起,几何约束的种类很多,包括:重合、垂直、平行、相切、水平、竖直、共线、同心、平滑、对称、相等和固定等。在选择约束对象时,第二个约束对象将以第一个约束对象为准进行相应地调整。用户可指定二维对象或对象上的点之间的几何约束,之后编辑受约束的几何图形时,将保留约束。1)菜单栏:标准菜单栏中∣∣。......
2025-09-29
本节通过对多边形草图旋转生成一个笔零件,并在零件上生成一个参考线段。
(1)进入【线框和曲面设计】工作台
单击【开始】→【机械设计】→【线框和曲面设计】,进入【线框和曲面设计】工作台。
(2)生成参考点
单击【线框】工具栏内的点图标
,出现【点定义】对话框。在【点类型】内选择【平面上】,单击【参考】栏在图形上选择xy平面。在对话框内填坐标(50,50),单击对话框内的【确定】按钮,在空间生成一个点。
(3)生成参考平面
单击【参考元素】工具栏内的平面图标
,出现【平面定义】对话框。在【平面类型】栏选择【平行通过点】,在左边的模型树上选择【zx平面】,单击【参考点】栏,然后在图形区选择刚才生成的点,单击对话框内的【预览】按钮,预览生成的参考平面。单击对话框内的【确定】按钮,生成一个参考平面。
(4)生成第二个参考点
单击【线框】工具栏内的点图标
,出现【点定义】对话框。在【点类型】内选择【平面上】,单击【平面】栏,然后在图形上选择【平面.1】。在对话框内填入坐标(-50,40),单击对话框内的【确定】按钮,在空间生成一个点。
(5)生成多边形草图
在图形上选择平面.1。进入【草图编辑器】工作台。(https://www.chuimin.cn)
单击【轮廓】工具栏内的轮廓图标
,绘制一个封闭的多边形。单击工具栏中【约束】工具栏内的约束图标
,标注并调整多边形的各尺寸,如图17-6所示。
单击【轮廓】工具栏内的轴图标
,绘制一条垂直轴线与右侧的垂直线重合。

图17-6 多边形及其尺寸标注
退出工作台,重新进入【零件设计】工作台。
(6)旋转生成实体
单击【基于草图的特征】工具栏内的旋转体图标
,出现【定义旋转体】对话框,同时草图曲线也变成出现相应的虚线,是按默认的对话框内数据形成的旋转体。单击对话框内的【确定】按钮,形成旋转体。
(7)生成线段
单击【线框】工具栏内的直线图标
,出现【直线定义】对话框,在对话框内【直线类型】栏内选择【点-方向】类型,在图形区选择生成的第二个点,在图形区选择生成旋转体的轴线作为直线的方向,在对话框的【开始】栏内填0,在【结束】栏内填5mm,在【长度类型】选项内选择【长度】。单击对话框内的【预览】按钮,预览生成的线段。单击对话框内的【确定】按钮,生成一条线段。
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2025-09-29
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