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图6.4 在ZBrush中进行中模搭建
参考原画进行雕刻,雕刻用到的笔刷有Move笔刷(移动大型)、ClayBuildup笔刷(快速增加黏土出形)、Standard笔刷(雕刻模型上的细纹)、TrimDynamic笔刷(压平雕刻效果),利用它们进行雕刻。对骷髅进行初步精细雕刻,对犄角压平产生块面感就行。通过一系列修整让模型看起来更具整体感(见图6.5)。
图6.5 在ZBrush里进行模型精致雕刻
续图6.5
接下来我们要对犄角进行初步的雕刻和定位。根据原画分析它上面是一层叠一层的关系,如果在ZBrush直接雕刻效果不是很好,也无法调整出我们需要的效果。所以我们采用一个比较精致的做法:先在ZBrush中简单地雕刻层级关系(见图6.6),再对模型进行拓扑,接着在Maya中调整形状、挤出厚度并卡线,这样做出的犄角层级感明显,调整也方便许多。
图6.6 在ZBrush中雕刻犄角的层次
准备导出模型。由于在ZBrush中雕刻的物体面数比较高,需要在ZBrush自带的Z插件里进行减面(见图6.7)。
图6.7 对物体减面
把刚才减面的物体导入TopoGun软件里,TopoGun是一个专门用于模型拓扑的软件,这里使用它拓扑出一个一个的犄角层级。这个软件比较简单,视窗的操作跟Maya一样,鼠标右键是选择和绘制的切换键。在ZBrush中雕刻的模型上拓扑出的比较少的多边形,我们称之为低模。高模雕刻时形体要准,拓扑出的低模形状就不会太难看(见图6.8)。(www.chuimin.cn)
图6.8 在TopoGun中拓扑低模
续图6.8
将拓扑好的模型导出为OBJ文件,并导回到Maya中,在Maya里使用移动工具调整顶点、边或者面。通过对形状的修整,让整个形体更加流畅一些,并对模型穿插部分进行卡线,调节出一层压一层的效果(见图6.9)。
图6.9 拓扑犄角低模
在这个低模基础上加圈线,边缘卡线并调整,逐步制作成高模(见图6.10)。
图6.10 在拓扑低模上卡线制作成高模
现在看这个犄角比较生硬也没有细节,这是因为我们并没有深入雕刻。我们将犄角模型导回ZBrush里进行雕刻,把质感雕刻出来,并雕刻出破损的层次,这是一个需要静下心来的细致工作。然后对布料和金属进行细节雕刻,让作品更加完整。必要的时候可以在笔刷上添加Alpha,来雕刻出具体的纹饰。在布料上我们需要多制作一部分,因为在贴图部分会使用到透明贴图。不断完善到如图6.11所示的效果,到这里高模阶段的雕刻工作算是告一段落了。
图6.11 进行高模细节雕刻处理
续图6.11
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