虽然创意人才对城市增长的重要性受到广泛强调,但南京市目前支持创意人才的相关政策仅仅针对极少数尖端人才,并没有形成面向所有创意人才的普遍政策。此外,为了满足创意企业的办公空间需求,南京市通过改造更新旧工业厂房和在郊区建造新的创意产业园的方式,建立了30多个创意产业园。创意企业的生存、繁荣和发展与充分的创意人才条件具有相互依存关系。......
2023-08-10
全球化与技术进步大大降低了地理空间距离对人口流动的限制(Friedman et al,2004),这使得全球范围内劳动力转移和经济活动转移更加容易和频繁,其直接结果就是在全球范围内特定的城市和地区不断涌现出集群经济带和区域(Puga,2010;Porter,1996),这一现象在创意产业领域更加明显(Baum et al,2008;Lazzerettia et al,2008)。为了更加贴切合理地解释这一现象普遍发生的原因,许多学者尝试从创意企业的组织、产品生产和消费特征、创意劳动力的工作与生活特征以及不同城市和地区的空间质量特征等角度提出了诸多观点。普遍结论认为:具有高度包容性、良好的社会文化服务以及令人愉悦的各类生活便利设施的城市和区域将能有效培育、吸引和保有具有高度创造力、创意力的人才,并进一步促进本地的经济发展和城市繁荣(Florida,2002;Glaeser et al,2001;Landry,2000)。
采用类似的逻辑,这一结论也被运用到城市内部创意产业发展空间行为的讨论(Florida,2002)中,认为在城市特定地段投资和改善上述所言因素所涉及的城市基础设施和社会服务,就可以相应地吸引创意产业的入驻和繁荣,进一步促进城市活力复兴和就业。然而,实际情况是创意产业本身的特殊性使得创意产业发展与城市复兴和增长之间的互动是一个非常复杂的过程,涉及城市所在国家的政治体制、经济制度、地方文化环境、创意企业个体的家庭状态,甚至是城市自身的发展历史等。因此,有必要对佛罗里达所提出的政策建议进行重新审视,对其在不同城市环境下的适用程度予以分析(Dainov et al,2010)。
本书研究也再一次证实了Dainov和Sauka的结论:仅仅强调“软件环境”建设并不能有效吸引和促进创意产业发展。虽然在研究过程中发现城市政府的支持性政策的引导[较低的税收(包括免税)、较低的土地(办公空间)租金、产品交易的促进与交易文化氛围的提升]是决定创意企业区位选择的最重要因素,但我们无法忽视的是处于第二和第三位重要的要素[城市内部交通、快速公共交通(地铁线路)]均可以划定为“硬件环境”。此外,在“政府支持性政策的引导”这一因素中,有两项要素依然属于传统的经济成本相关的因素(减税、减租)。对创意工人来说,决定其区位选择的因素更是多为“硬件环境”,甚至与个人社会关系相关。在影响创意工人区位选择的6个因素中,处于前四位的因素均是传统意义上的“硬件要素”,而处于第五位的因素甚至是涉及创意工人的家庭关系(继承关系),只有最后一个因素文化便利设施才与佛罗里达所倡导的“软件环境”具有相对的一致性。因此,我们可以得出结论:佛罗里达关于发展创意产业,吸引、培育和保有创意人才的相关结论并不具有普遍适应性,至少不适用于南京。因此,对南京而言,在目前状态下,重点依然在于改善上文所言的硬件设施。虽然软件环境依然十分重要,但在城市政策上不应将其置于首要位置,而忽视相关硬件环境的建设。
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2023-08-10
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2023-08-10
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2023-08-10
1)案例选择本书所考虑的可能城市案例主要局限于中国与英国。对上述5个可能案例进行10个维度的考察,本书最终确定南京为研究案例。表3.15个可能案例的优劣势分析伦敦,作为英国的首都,是全球最为著名的金融中心与商业中心之一,同时也是英国创意产业的发展中枢城市。图3.2南京在江苏省的区位图3.3南京在长江三角洲中的位置南京是一个正从传统制造业向服务业和知识密集型产业转型的典型城市。......
2023-08-10
相应地,本书分成7章,各章主要研究内容简述如下:第1章绪论。最后,本章简单阐述了本书的章节安排。随后,进一步就本书采用的基于多主体建模的基本概念、方法、所采用的软件环境以及该研究中所涉及的区位效用函数等作了解释。第5章创意产业发展与城市空间结构的互动:基于多主体建模。首先,本章介绍了如何将第4章提出的理论框架进行简化以适应基于多主体建模。为此,本章首先对模型的有效性进行了检验和评估。......
2023-08-10
经长期战乱兵燹,州城残破不堪。后经盖羽爰、靳善、祝祥等十一位州牧的踵修增筑,各项建置趋于完备,确立了与“州”行政级别相适应的政治经济文化中心地位,社会整体文明程度大幅度提升。再次,管理机构及其他设施健全。州城文庙每年的祭孔活动,更是穷读书人扬眉吐气的盛大节日。除了主祭官员和州学生,其他军民人等,一律恭立阅台之下,平日趾高气扬的豪绅大贾们只能用嫉妒的目光看士子们起舞兴拜。......
2023-09-27
2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
创意产业作为一种城市发展战略,在全球盛行。2004年,大伦敦管理局发布了伦敦发展总体议程,在该议程中,伦敦市长宣布将创意产业作为伦敦未来发展取得成功的最关键经济部类之一。受创意阶层理论与创意城市理论的进一步影响,这一发展趋势并没有停留于仅仅发展创意产业本身之上,而是融合到了整个城市总体发展策略之中。这样,创意产业与创意城市相互结合,成为城市发展与营销的重要标签。......
2023-08-10
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