1)案例选择本书所考虑的可能城市案例主要局限于中国与英国。对上述5个可能案例进行10个维度的考察,本书最终确定南京为研究案例。表3.15个可能案例的优劣势分析伦敦,作为英国的首都,是全球最为著名的金融中心与商业中心之一,同时也是英国创意产业的发展中枢城市。图3.2南京在江苏省的区位图3.3南京在长江三角洲中的位置南京是一个正从传统制造业向服务业和知识密集型产业转型的典型城市。......
2023-08-10
创意产业作为一种城市发展战略,在全球盛行。2004年,大伦敦管理局(Greater London Authority)发布了伦敦发展总体议程,在该议程中,伦敦市长宣布将创意产业作为伦敦未来发展取得成功的最关键经济部类之一(GLA,2004)。这一思路在2009年发布的伦敦规划中得到了进一步的强化(GLA,2009)。规划指出,将极力促进伦敦在整个英国发展创意产业的多个城市中占据无可替代的首要地位(Freeman,2009)。如此类似的城市发展战略在全球范围内比比皆是,例如米兰(Milan)、鹿特丹(Rotterdam)、坦派雷(Tampere)①(Lavanga,2004;2006)、布里斯班(Brisbane)②(Cunningham et al,2003)、约翰内斯堡(Johannesburg)(Rogerson,2006)、美国的许多中小城市(Christopherson,2004)以及中国的许多(特、超)大城市(张京成,2008)。
受创意阶层理论与创意城市理论的进一步影响,这一发展趋势并没有停留于仅仅发展创意产业本身之上,而是融合到了整个城市总体发展策略之中。为了实现创意城市,城市政府必须在如下七个方面作出巨大努力:① 高居民素质(Personal Quality);② 城市领导力与意志力(Will and Leadership);③ 人口多样性与多种人才汇集(Human Diversity and Access to Varied Talent);④ 互信而自由的管理与组织文化(Organizational Culture);⑤ 地方特色与认同(Local Identity);⑥ 宜人的便利设施与文化空间(Urban Spaces and Facilities);⑦ 良好的城市与国际人际网络(Networking Dynamics)(Landry,2000)。由于创意人才具有特殊的生活追求和生活方式,其同时也呈现出高度的空间流动性,因此为了吸引、培育和保有“创意阶层”,城市政府则必须在“技术(Technology)、人才(Talent)以及包容度(Tolerance)”三个方面表现出众(Florida,2002)。这样,创意产业与创意城市相互结合,成为城市发展与营销的重要标签。据估计,截至2005年,全球范围内有60多个城市宣布要建成创意城市,其中有20多个在英国(Landry,2007)。
创意产业受到如此广泛发展,除了其具有的经济潜能和就业创造能力,还基于人们认为其可以促进更广泛意义上的经济系统的创新。这是因为,创意产业领域汇集了大规模的创意人才,这些创意劳动力往往是新思想、新发明、新创造以及能够通过创意巧妙解决生活、生产难题的主力军(Hopkins,2010;Potts et al,2008)。布拉福(Bradford,2004)认为,这些创意人才对创新的贡献可以归结为五个维度:管治创新(Governance Innovation)、市民生活创新(Civic Innovation)、经济创新(Economic Innovation)、社会创新(Social Innovation)和艺术文化创新(Artistic and Cultural Innovation)。
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1)案例选择本书所考虑的可能城市案例主要局限于中国与英国。对上述5个可能案例进行10个维度的考察,本书最终确定南京为研究案例。表3.15个可能案例的优劣势分析伦敦,作为英国的首都,是全球最为著名的金融中心与商业中心之一,同时也是英国创意产业的发展中枢城市。图3.2南京在江苏省的区位图3.3南京在长江三角洲中的位置南京是一个正从传统制造业向服务业和知识密集型产业转型的典型城市。......
2023-08-10
在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。根据南京市企业名录,可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。......
2023-08-10
“创意产业”这一概念的提出,一直以来都遭到多方批评。这一方法的基本缺陷就是不能很好地描述和捕捉创意产业自有的特殊性。因此,创意产品的市场价格与变动无法作为创意产业生产或消费的信息指导。采用现有的创意产业定义,其最大优点就是能够与现有的经济政策和工业发展规划迅速取得良好承接。同时,“社会网络”的理解模式也有助于将20世纪以来有关网络与复杂性理论运用其中。......
2023-08-10
2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
图5.12截取了模型运行过程中“世界”所呈现的信息。当然,这些可视化的结果均是利用“世界”这一环境作为表现媒介。图5.12“世界”作为结果的直接呈现媒介图5.13用于显示和隐藏行为主体的两个工具图5.14用来可视化地块各种属性的12个工具图5.15用于实时显示模型运行过程中各种行为主体的数量的工具在本模型中,设计了6个监视器来监测6个不同行为主体集合所包含的行为主体的数量。......
2023-08-10
第二阶段的核心任务就是收集有效数据,并回答本书第1章提出的前两个研究问题。其中,前两个数据集主要来源于文件整理与综合,第三个与第四个数据集通过问卷调查获得,最后一个数据集主要通过调查访谈与调查信息整合分析而取得。通过整合前三个数据集,可以在ArcGIS环境下建立描述创意企业与创意工人空间分布以及相关地理区位因素空间分布的数据库。利用ArcGIS的数据分析功能,可以得出影响创意企业与创意工人区位行为的地理区位因素。......
2023-08-10
正是由于“创意”的难以界定性和多重性,使得关于“创意产业”的定义也是众说纷纭。因此,如果在研究创意产业时,首先对其所涉及的学科及其所处的语境作出规范,则能大大降低定义“创意产业”的难度。由于“创意产业”具有深刻的文化根源,因此定义创意产业较为保守的办法就是 将其限定于传统的文化范畴。遵循这一逻辑,凯夫斯将创意产业定义为那些与文化、艺术或社会娱乐价值具有紧密关联的产品供给和服务。......
2023-08-10
在本书中,我们将关注的重点集中于这些行为主体之间的互动及其对城市土地利用的影响,其中所包含的行为主体的学习能力尚未考虑。但是后者所涉及的区位效用,并不存在现有可用的量化标准。公式(3.5)能够有效量化包含多个因素的区位效用,但在本书中还有一个问题需要考虑,也就是时间维度对区位效用的影响。......
2023-08-10
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