2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
如上文所述,创意产业概念的演化历史表明创意产业无论在概念上,还是在实践上都无法与具体的政治及文化环境脱离关联。这一事实使得我们很容易理解为什么创意产业概念在不同国家和地区具有不同的理解,进而使得其所包含的具体产业门类也不尽相同,在有些国家和地区甚至采用了其他类似但不同的名词(见附录2和附录3)。例如,在日本,创意产业包含了12个产业门类(Yoshimoto,2003),而中国香港则界定了11个产业门类(CCPR,2003)。泰国则采用了一个更狭窄的界定范围,它包含了9个产业门类,但是包含了研发(R&D),从而强调各种研究机构对创意产业的重要性(KIA,2009)。英国的DCMS(1998;2001)则包含13个门类,重点强调文化的商业化及其财富创造的潜能。在中国,国家统计局则采用了具有中国特色的概念——“文化创意产业”,一方面希望强调传统文化产业(或事业)的重要社会功能,另一方面也尽力将新兴的“创意产业”包含其中(见附录4)。与上述情形均不同的是,联合国教科文组织(UNESCO,2009)采用了“文化产业”的概念框架,其目标是在强调文化多样性的基础上,进一步为国际文化产业的数据统计和研究提供一致性的分析框架。其他的例子还包括美国的“版权产业”(Copyright Industries)(Siwek,2002;2004;2006)、凯夫斯(Caves,2000)的过于狭义的“创意产业”、霍金斯(Howkins,2001)的过于宽泛的“创意经济”(Creative Economy)(Cunningham,2002),以及北欧部分国家倾向于采用的“体验产业”(Experience Industries)和“内容产业”(Content Industries)(Power,2009)。
尽管存在上述这些定义分歧,对创意产业所包含的产业门类也是莫衷一是,但根据不同定义及界定方法对不同产业门类在“创意经济”中是处于“核心”位置,还是处于“边缘”位置的划分方法,联合国贸易和发展会议(UNCTAD,2010)将上述各种界定方法概括为四个模式:英国DCMS模式(UK DCMS Model)(DCMS,1998;2001)、象征符号和文本模式(Symbolic Texts Model)(Hesmondhalgh,2002;O’connor,2000)、同心圆模式(Concentric Circles Model)(KEA,2006;Throsby,2001;WF,2007)、世界知识产权组织的版权模式(WIPO Copyright Model)(WIPO,2003)。在这一总体框架下,联合国贸易和发展会议将创意产业分成9个组,每个组包含不同的产业门类。他们认为,这一新的界定框架给出了一个更一般和更开放的界定范畴,其不仅有利于分析和理解创意产业中不同部门之间的互动关联,还将为不同国家、机构之间进行定性和定量分析提供一致的讨论平台(更多具体阐述,参见附录2、附录3和相关参考文献)。
有关创意产业时空过程模拟的文章
2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
虽然创意产业的概念演进漫长而艰难,但其在被英国DCMS正式提出后,便迅速被世界范围内多个国家、城市和地区所采用,以期通过培育创意产业促进经济增长和城市发展。创意产业概念的全球传播以及培育创意产业的广泛实践,也为发展创意产业所能带来的正面效应提供了事实根据。要解决上述问题,则首先需要理解影响创意企业和创意工人在城市中区位行为的决定性因素。......
2023-08-10
在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。根据南京市企业名录,可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。......
2023-08-10
根据这一定义,从事创意产业工作的人群可以划分为创意阶层。基于下文三点考虑,本书采用“创意工人”而非“创意阶层”这一表述,用以特指那些工作于创意产业行业的劳动力。马兰加对派克的观点表示支持,并认为佛罗里达关于创意阶层的论述具有循环逻辑论证的嫌疑。此外,在本书的案例南京的调查研究发现,从事软件与动漫行业的创意工人的收入与南京市的平均收入相当。......
2023-08-10
NetLogo所提供的功能基本能满足所有一般研究的需要,但其对建模者的编程经验的要求并不高。虽然NetLogo是一款非商业软件,并且其对编程的能力要求并不高,但是其却在科学研究中被广泛应用,许多专业的研究成果也基于NetLogo环境开发。表3.4NetLogo中基于多主体建模的相关概念在NetLogo中,默认的行为主体为“海龟”,它代表一个行为主体类型。......
2023-08-10
通过图6.20和图6.21,还可以进一步看到无论是在数量分布还是在密度分布上,CBD均排在倒数第二的位置,这表明对创意企业来说,城市CBD的吸引力与其他各区相比处于较低水平。图6.22和图6.23记录了创意工人的空间分布和密度分布的时空特点。直观上看,创意工人的空间分布和密度分布与创意企业相比,表现出了非常明显的不同。虽然如此,除了在个别时间段里,创意工人的空间密度分布依然遵循如下规律:离城市CBD越近,其密度越高。......
2023-08-10
(一)以产业转型为背景的发展模式以产业转型为主导的发展模式是早期文化创意产业产生的主要动因。(二)以科技创新为核心的发展模式以科技为主导的发展模式其重要的特征是技术的先进性,技术领先不仅提高了文化创意的内涵与价值,更提高了进入的壁垒和出口的竞争力,实现文化创意产业可持续发展。文化创意产业出现于传统产业转型升级的需求,未来发展则又体现了科技创新与服务需求的并驾齐驱。......
2023-09-20
图6.24至图6.26分别记录了在3种情景下创意企业和创意工人的空间集聚的特征。这表明,在模型运行早期,创意企业和创意工人均经历大幅度的空间集聚过程。③ 通过这一自组织过程,创意企业和创意工人的空间集聚行为最终达到相对稳定状态。......
2023-08-10
相关推荐