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拓展类-走跑出健康-走跑出健康

【摘要】:将学生分成人数相等的4~6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担任裁判;第二、三、四队站在场地一端横线后。

1.定向越野

(1)项目简介:利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。

(2)场地:定向运动通常在森林中举行,也可以在公园、校园,甚至城市街头举行;而且定向运动容易设计出满足不同年龄、性别、体能和定向技能水平参赛者需要的比赛路线,因此参与定向运动很少受到条件限制。

(3)比赛方法:参加者(或队伍)须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上由组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾到访该点标,必须按顺序达到左右点标并登记,最终集体到达终点获胜。也可在各点标设置拓展小游戏,完成游戏的可登记。

(4)定向越野规则:

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

①有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

②蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

③比赛中搭乘交通工具行进者;

④未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

2.极速60秒

(1)场地器材:

①选择一块宽敞平整的场地,周围没有障碍物。

②在距离起点15米的位置摆放好所需的挑战的代表1到30的纸牌图案。

③利用绳子划出范围。

(2)比赛方法:把游戏者分为人数相等的数队,前三轮两队需在起点线出发轮流进行挑战,裁判说“开始”并计时,每队只有60秒的观察时间。三轮过后需回答问题获得挑战机会。

(3)规则:率先60秒内排完顺序的队伍由老师检查,若顺序无误,则宣布成绩,若失败,则游戏继续,直到有队伍排对为止。

3.你抓我救

(1)场地器材:边长15~20米的正方形场地一块。

(2)比赛方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,画直径为1.5米的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。(www.chuimin.cn)

(3)规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

4.排头抓排尾

(1)方法:学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾不让排头捉到。

(2)规则:队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。

5.造型比赛

(1)游戏方法:在场地上画两条相距15~20米的平行线,将所有人分成人数相等的2~4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜。

(2)规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发。

6.喊数抱团

(1)场地器材:空地一块。

(2)比赛方法:学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2”“3”“4”。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。

(3)规则:不得用推、拉等动作挤出已抱团的人。

7.蛇战

(1)比赛方法:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5~10人之间,每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

(2)规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

8.攻关

(1)比赛方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4~6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担任裁判;第二、三、四队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到“5”的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及、安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛。还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

(2)游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。