首页 理论教育多彩分数条:小学数学(三年级)重难点分析与教学突破策略

多彩分数条:小学数学(三年级)重难点分析与教学突破策略

【摘要】:朝上的面是哪个分数,就从自己表示“1”的直条里拿走相应长度的彩条。此外,如果最后一次抛出的分数比剩余的彩条大,本次抛出的结果无效。让学生把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果,培养了学生的数学活动能力。

重/难点

重点:感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展学生的数感。

难点:能根据分数之间的关系灵活合理地进行替换。

重/难点分析

重点分析:本节课是在学生初步认识分数的含义,知道把一个物体或图形平均分成若干份,其中的1份或几份都可以用分数来表示的基础上,安排的一次综合实践活动。

难点分析:本节课主要让学生通过活动感受数学学习的趣味性和挑战性,丰富学生对简单分数及其相互关系的认识,使学生积累数学活动经验,同时为他们提供一些发现问题和提出问题的机会。

突破策略

一、活动准备

组织游戏活动之前,教师先要指导学生制作彩条及标有相应分数的小正方体

教师结合直观图告诉学生:如果用指定长度的直条表示“1”,那么就可以用相应长度的直条分别表示。同时,教师引导学生看图思考:“1”里面有几个?有几个?这个过程实际上是把学生对分数的已有认识进行初步的抽象。而这样的初步抽象显然能为下面的游戏活动提供必要的帮助。

二、游戏活动

1.抢“1”游戏。

教师出示抢“1”游戏规则:两人一组轮流抛正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白色直条里面,比谁先把自己的“1”正好铺满。为了增加游戏活动的数学味,也可以规定:抛出正方体之后,先要根据抛出的分数判断相应的分数彩条能否在表示“1”的直条里铺得下,判断正确的,本次抛出的结果有效;判断错误的,本次抛出的结果无效。一方面,因为每次抛出的分数是不确定的,所以谁先能够正好铺满表示“1”的直条,自然也是不能确定的;另一方面,因为最后一次抛出的分数可能比白色直条剩余的部分大,出现这种情况时,本次抛出的结果视为无效,这就凸显了游戏输赢的悬念,从而也使得学生能够更加主动地参与到游戏活动中。如有必要,也可以先由教师和一名学生进行示范,再让全班学生开展活动。要给学生留出足够的活动时间,鼓励他们通过协商自主解决游戏中出现的问题。教师也可以作为平等的一员参与游戏。

2.清“0”游戏。

教师出示清“0”游戏规则:先用2个的彩条把自己表示“1”的直条铺满,然后两人一组轮流抛正方体。朝上的面是哪个分数,就从自己表示“1”的直条里拿走相应长度的彩条。为了增加游戏活动的数学味,也可以规定:从一个彩条中拿走一部分之后,还要说说剩下的是几分之几,说对的,可以多1次抛正方体的机会;说错的,暂停1次抛正方体的机会。此外,如果最后一次抛出的分数比剩余的彩条大,本次抛出的结果无效。一方面,由于从里面拿走时,需要先用不同彩条的组合去替换,而替换的方法又是多样的,这就为学生从不同角度理解分数之间的关系,以及合理灵活地解决问题提供了机会;另一方面,由于最后一次抛出的分数可能比剩余的彩条大,出现这种情况时,本次抛出的结果无效,这就使得游戏结果充满了不确定性。如有必要,也可以先由教师和一名学生进行示范,再让全班学生开展活动。要给学生留出足够的活动时间,鼓励他们通过协商自主解决游戏中出现的问题。教师也可以作为平等的一员参与游戏。

3.回顾反思。

教师组织学生回顾与反思时,可以从以下几个角度展开:分数与“1”有什么关系?之间有什么关系?对分数的大小又有了哪些认识?为什么要通过抛正方体确定选择哪个分数条?怎样看待输赢的结果?游戏的方法是否可以修改,怎样修改?等等。

突破反思

本节课是一次综合实践活动,是用若干个凑“1”的活动。课上让学生直观体会2个是1,4个是1,8个是1,16个是1,直观感受1个和2个相等,1个和2个相等,1个和2个相等,从而发展学生的数感。让学生把分母不同的分数凑成“1”,进行的是异分母分数加法和减法,只是没有出现算式,不按法则计算,而是利用“分数条”进行计算,并表示结果,培养了学生的数学活动能力。

这节课的学习,是为五年级异分母相加、相减做铺垫。学生经历了这样的活动,会有所感悟,学会了用“替换”的方法来解决问题,获得了成功的体验,增强了信心。