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SolidWorks篮球网造型实践,经典40例

【摘要】:选择等距距离图标,然后从设计树中单击,距离输入60mm,单击“确定”图标按钮即可建立基准面1。图3-42 3D曲线图3-43 草图圆扫描一条篮网线。单击基准面1→→→,绘制圆心在3D曲线的端点、半径为1.25mm的圆,然后单击退出草图绘制。图3-45 特征镜像图3-46 旋转成型生成圆周阵列特征。单击特征工具栏上的“删除实体”图标按钮,在属性管理器和绘图区中进行设置和选择,如图3-48所示,单击“确定”图标按钮,最后完成完整的篮球网,如图3-49所示。

(1)放样曲面。

1)单击标准工具栏上的“新建”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-113.jpg→“零件”→“确定”。

2)单击978-7-111-46352-8-Chapter03-114.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-115.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-116.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-117.jpg,绘制圆心在坐标原点、半径为25mm的圆,然后单击978-7-111-46352-8-Chapter03-118.jpg退出草图绘制。

3)单击菜单“插入”→参考几何体→基准面→弹出基准面对话框,如图3-36所示。选择等距距离978-7-111-46352-8-Chapter03-119.jpg图标,然后从设计树中单击978-7-111-46352-8-Chapter03-120.jpg,距离输入60mm,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-121.jpg即可建立基准面1。

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图3-36 基准面的建立

4)在刚才建立的基准面上绘制草图圆,圆心在坐标原点,半径为50mm的圆,然后单击978-7-111-46352-8-Chapter03-123.jpg退出草图绘制。

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图3-37 放样过程图

5)单击曲面工具栏上的“放样曲面”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-125.jpg,在“曲面-放样”属性管理器中的轮廓选项下进行设置和选择,如图3-37所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-126.jpg

(2)扫描曲面。

1)单击978-7-111-46352-8-Chapter03-127.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-128.jpg,在草图处于激活状态时,单击模型下方的圆边线,单击草图绘制工具栏上的“转换实体引用”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-129.jpg,如图3-38所示。

2)单击菜单“插入”→“曲线”→978-7-111-46352-8-Chapter03-130.jpg,在“螺旋曲线1”属性管理器和绘图区中进行设置和选择,螺距输入400mm,圈数为0.15圈,如图3-39所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-131.jpg

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图3-38 放样图

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图3-39 螺旋线

3)单击978-7-111-46352-8-Chapter03-134.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-135.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-136.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-137.jpg,绘制一条直线,单击“重建模型”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-138.jpg,如图3-40所示。

4)单击曲面工具栏上的“扫描曲面”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-139.jpg,在“面-扫描”属性管理器和绘图区中进行设置和选择,直线为扫描的轮廓,螺旋线为路径,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-140.jpg,结果如图3-41所示。

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图3-40 草图

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图3-41 曲面扫描

(3)绘制3D草图。

单击草图绘制工具栏上的“3D草图”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-143.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-144.jpg→依次选择扫描和放样曲面,如图3-42所示,单击“重建模型”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-145.jpg,如图3-43所示。

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图3-42 3D曲线(www.chuimin.cn)

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图3-43 草图圆

(4)扫描一条篮网线。单击基准面1→978-7-111-46352-8-Chapter03-148.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-149.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-150.jpg,绘制圆心在3D曲线的端点、半径为1.25mm的圆,然后单击978-7-111-46352-8-Chapter03-151.jpg退出草图绘制。

单击特征工具栏上的“扫描”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-152.jpg,在属性管理器和绘图区中进行设置和选择,如图3-44所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-153.jpg

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图3-44 扫描属性管理器

(5)镜像。单击特征工具栏上的“镜像”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-155.jpg,在镜像/基准面中选择上视基准面,在要镜像的特征中选择扫描,得到一条篮网线,如图3-45所示。

(6)生成旋转特征。

1)单击978-7-111-46352-8-Chapter03-156.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-157.jpg978-7-111-46352-8-Chapter03-158.jpg,绘制2个草图圆,圆心分别在放样曲面上下边界,半径都为1.25mm,然后单击978-7-111-46352-8-Chapter03-159.jpg退出草图绘制。

2)单击特征工具栏上的“旋转”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-160.jpg,在属性管理器和绘图区中进行设置和选择,如图3-46所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-161.jpg

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图3-45 特征镜像

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图3-46 旋转成型

(7)生成圆周阵列特征。

1)单击菜单中的“视图”→临时轴。

2)单击特征工具栏上的“圆周阵列”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-164.jpg,在属性管理器在绘图区中进行设置和选择,如图3-47所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-165.jpg

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图3-47 特征圆周阵列

(8)删除实体。

单击特征工具栏上的“删除实体”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-167.jpg,在属性管理器和绘图区中进行设置和选择,如图3-48所示,单击“确定”图标按钮978-7-111-46352-8-Chapter03-168.jpg,最后完成完整的篮球网,如图3-49所示。

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图3-48 删除实体

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图3-49 篮球网