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2023-11-20
本节介绍一个在零件模型上贴图渲染效果的详细操作过程。
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch08.09\paster.prt。
Step2.添加材料到部件中材料。选择下拉菜单命令,单击工具栏中的“系统材料”按钮
,系统弹出图8.9.1所示的“系统材料”窗口;在窗口中选中青铜金属材料右击,在系统弹出的快捷菜单中选择
命令。
图8.9.1 “系统材料”窗口
Step3.将材料添加到“部件中的材料”中。单击工具栏中的“部件中的材料”按钮,系统弹出“部件中的材料”窗口;用鼠标在空白处右击,在系统弹出的快捷菜单中选择
命令,此时“部件中的材料”窗口中已经出现COPPER(紫铜色金属材料)材料,如图8.9.2所示。
图8.9.2 “部件中的材料”窗口
Step4.在“部件中的材料”中创建贴图文件材料。
(1)创建新的材料文件。再次在空白区域中右击,在系统弹出的快捷菜单中选择命令,此时系统已经自动创建了一个空白的零件材料。
(2)编辑定义新建材料文件。选中新建的文件并右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出图8.9.3所示的“材料编辑器”对话框;在
文本框中将材料名称改为picture;在□图像模式□下拉列表中选取
选项;在“材料编辑器”对话框中单击
选项卡,在
下拉列表中选择
选项;单击
按钮,系统弹出□图像文件□对话框,在其中选取D:\ug90\work\ch08.09\picture.tif文件;单击
按钮,单击□材料编辑器□对话框中的
按钮,完成贴图材料的创建,如图8.9.4所示。
图8.9.3 “材料编辑器”对话框
图8.9.4 “部件中的材料”窗口
Step5.给零件添加金属材料。在“部件中的材料”窗口选中青铜材料并右击,在系统弹出的快捷菜单中选取命令,选取图8.9.5所示的模型,单击中键确认;添加完成后的模型效果图像如图8.9.6所示。(www.chuimin.cn)
图8.9.5 添加材料模型
图8.9.6 添加材料后的模型
Step6.给模型表面贴图。在“部件中的材料”窗口选中材料PICTURE并右击,在弹出的快捷菜单中选取命令,再选取图8.9.7所示的模型表面,单击中键确认;添加完成后的模型效果图像如图8.9.8所示。
图8.9.7 添加材料模型
图8.9.8 添加材料后的模型
Step7.编辑贴图在模型中的位置。单击“材料/纹理”对话框中的“编辑器”按钮,系统弹出“材料编辑器”对话框;在该对话框中单击
选项卡,在
下拉列表中选择
选项,单击
命令,选取图8.9.9所示的圆弧的圆心为中心点,单击
命令,系统弹出“矢量”对话框;在对话框的
下拉列表中选择
为矢量方向;单击该对话框中的
按钮;单击
命令,在“矢量”对话框的
下拉列表中选择
为向上矢量方向;单击“矢量”对话框中的
按钮;单击“材料编辑器”对话框中的
按钮,再次单击
命令,系统弹出“点”对话框;在
区域的
下拉列表中选择
选项,在
文本框中输入坐标值95,在
文本框中输入坐标值80,在
文本框中输入坐标值160,单击“点”对话框中的
按钮;在
文本框中输入比例值120,并按Enter键确认;在
文本框中输入宽高比值为0.6,并按Enter键确认;最后单击对话框中的
按钮,完成图8.9.10所示的贴图材料的创建。
图8.9.9 添加材料后的模型
图8.9.10 添加材料后的模型
说明:在随书光盘中可以找到本例完成后的效果图(D:\ug90\work\ch08.09\ok\pasterok)。
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2023-11-20
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2023-11-20
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