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2025-09-30
Flash还可以使对象沿用户描绘的任意曲线移动,此时需要在运动层上添加一个运动引导层,该引导层中仅仅包含一条任意形状、长度的路径。最后将运动层和引导层连接起来,就可以使对象沿指定的路径运动。
下面通过一个实例来介绍运动引导动画的制作方法。具体操作步骤如下:
新建一个Flash文档。
选择“修改”/“文档”命令,将舞台工作区设置为宽900px,高为260px。
选择“插入”/“新建元件”命令,新建一个名为butterfly的图形元件。
选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,导入一幅GIF动画,并调整位置。
单击元件编辑窗口左上角的
按钮,返回到场景编辑舞台。
选择“窗口”/“库”命令,调出库面板,将butterfly实例拖曳到舞台中。
选中第30帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。在第1帧至第30帧间任意一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,创建butterfly实例的传统补间动画。
在图层1上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,添加一个运动引导层。(https://www.chuimin.cn)
单击引导层的第1帧,使用铅笔工具在舞台上绘制一条曲线,该曲线将作为运动动画的轨迹。选中第30帧,按F5键插入帧。
单击运动层的第1帧,将butterfly实例拖曳到曲线的一端,并使butterfly实例的中心与曲线的一端对齐,如图5-20所示。
单击选择时间轴窗口运动层的第30帧,将butterfly实例拖曳到曲线的另一端,并使butterfly实例的中心与曲线的另一端对齐。
操作完成后,可以观察位移动画的效果:蝴蝶从曲线的起点开始向曲线的终点进行移动,并且保持匀速运动。选择时间轴第15帧,可以看到蝴蝶在舞台上的位置如图5-21所示。用户可以单击运动引导层上面的“显示/隐藏所有图层”图标按钮,来控制移动路径的显示/隐藏。
图5-20 移动butterfly实例的中心
图5-21 蝴蝶在第15帧的状态
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