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UGNX8.0典藏版:模型外观处理技巧

【摘要】:模型的外观设置包括对模型进行着色、纹理处理以及透明设置等。选择下拉菜单命令,系统弹出图6.11.1所示的“材料/纹理”工具条。图6.11.2“部件中的材料”选项卡图6.11.3直接添加外观结果图6.11.4“系统材料”选项卡方法二:通过材料编辑器添加外观设置。图6.11.6“颜色”对话框添加表面突起纹理。图6.11.9 “TIFF图板”对话框图6.11.10缠绕图片结果

模型的外观设置包括对模型进行着色、纹理处理以及透明设置等。模型的外观将与模型一同保存,但模型外观只有在工作室状态下才会显示,在实体图、着色图和线框图状态下,不会显示。单击用户界面资源工具条区中的“部件中的材料”按钮978-7-111-48728-9-Chapter06-389.jpg(此按钮在选择下拉菜单978-7-111-48728-9-Chapter06-390.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-391.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-392.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-393.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-394.jpg命令后才会出现),在系统弹出的“部件中的材料”对话框中,直接拖动外观到模型上,便可添加外观。下面以一个花瓶部件模型为例,说明对该模型进行外观处理的一般过程。

Step1.打开文件D:\ugdc8.1\work\ch06.11\vase.prt。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-48728-9-Chapter06-395.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-396.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-397.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-398.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-399.jpg命令,系统弹出图6.11.1所示的“材料/纹理”工具条。

978-7-111-48728-9-Chapter06-400.jpg

图6.11.1 “材料/纹理”工具条

Step3.设置显示样式。在绘图区右击,在系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-48728-9-Chapter06-401.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-402.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-403.jpg命令。

Step4.添加外观设置。

方法一:直接添加已有外观设置。

单击资源工具条区中的“部件中的材料”按钮978-7-111-48728-9-Chapter06-404.jpg,系统弹出图6.11.2所示的“部件中的材料”选项卡,选择要添加的已有外观设置,直接拖动到模型上,如图6.11.3所示。

说明:如果“部件中的材料”选项卡中没有所需要的外观设置,可以单击“系统材料”按钮978-7-111-48728-9-Chapter06-405.jpg,在系统弹出的“系统材料”选项卡(图6.11.4)中,选择要添加的外观设置,直接拖动外观到模型上。如需要改变外观设置,可以直接将其他外观设置拖到部件上。

978-7-111-48728-9-Chapter06-406.jpg

图6.11.2 “部件中的材料”选项卡

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图6.11.3 直接添加外观结果

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图6.11.4 “系统材料”选项卡

方法二:通过材料编辑器添加外观设置。

(1)新建部件中的材料文件。在“部件中的材料”选项卡中右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-48728-9-Chapter06-409.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-410.jpg978-7-111-48728-9-Chapter06-411.jpg命令。选中新建的材料,单击“材料/纹理”工具条中的“启动材料编辑器”按钮978-7-111-48728-9-Chapter06-412.jpg,系统弹出图6.11.5所示的“材料编辑器”对话框(一)。在“材料编辑器”对话框(一)的978-7-111-48728-9-Chapter06-413.jpg文本框中输入新建的外观材料名称color,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-414.jpg按钮。

978-7-111-48728-9-Chapter06-415.jpg(www.chuimin.cn)

图6.11.5 “材料编辑器”对话框(一)

(2)定义颜色属性。在“材料编辑器”对话框(一)中选择978-7-111-48728-9-Chapter06-416.jpg选项卡,在978-7-111-48728-9-Chapter06-417.jpg文本框中输入数值0.0,在978-7-111-48728-9-Chapter06-418.jpg下拉列表中选择材料类型978-7-111-48728-9-Chapter06-419.jpg,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-420.jpg选项后的颜色区域,系统弹出图6.11.6所示的“颜色”对话框,选取图6.11.6所示的颜色,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-421.jpg按钮。

说明:可以通过以下方法设置所需要的颜色:

●单击基本颜色选择区中的一种颜色。

●在颜色矩阵中选取一种颜色,然后通过右侧微调按钮进行较精确的调整,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-422.jpg按钮,然后在自定义颜色区中选取自定义颜色。

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图6.11.6 “颜色”对话框

(3)添加表面突起纹理。单击978-7-111-48728-9-Chapter06-424.jpg选项卡,在“类型”下拉列表中选择978-7-111-48728-9-Chapter06-425.jpg选项,在978-7-111-48728-9-Chapter06-426.jpg文本框中设定参数为1.0(图6.11.7),单击978-7-111-48728-9-Chapter06-427.jpg按钮;单击用户界面资源工具条区中的“部件中的材料”按钮978-7-111-48728-9-Chapter06-428.jpg,在系统弹出的“部件中的材料”窗口中选择新建材料color,拖动到模型上,结果如图6.11.8所示。

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图6.11.7 “材料编辑器”对话框(二)

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图6.11.8 缠绕凹凸点结果

(4)添加表面图样纹理。单击978-7-111-48728-9-Chapter06-431.jpg选项卡,在“类型”下拉列表中选择978-7-111-48728-9-Chapter06-432.jpg选项,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-433.jpg按钮,系统弹出“TIFF图板”对话框,单击978-7-111-48728-9-Chapter06-434.jpg按钮,如图6.11.9所示。选择底图图像(图6.11.9),单击978-7-111-48728-9-Chapter06-435.jpg按钮,单击“材料编辑器”对话框(二)的978-7-111-48728-9-Chapter06-436.jpg按钮,结果如图6.11.10所示,完成部件的渲染。

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图6.11.9 “TIFF图板”对话框

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图6.11.10 缠绕图片结果