Maya为点光源、面光源、聚光灯产生辉光、光晕和镜头光斑等灯光效果,这些效果在模拟镜头滤镜、星光、蜡烛、火焰等情况时使用。图6.33进入Optical FX属性窗口,有很多属性控制辉光、光晕和镜头光斑视觉效果,下面具体介绍。图6.34Active:控制打开或关闭灯光光学特效。Maya提供五种辉光效果,在下拉菜单中进行类型选择。图6.36Star Points:星点条数,用来控制辉光条数。辉光光芒强度降低,对场景中物体影响减小。......
2023-11-21
一般制作动画软件都具备大量用于绘制动画的编辑工具和一些对动画效果进行处理的工具,还有用于自动生成动画、产生运动模式的自动动画功能。制作动画的软件有很多,下面介绍一些常见的制作动画的软件。
(1)Animator Studio
这是基于Windows系统的一种集动画制作、图像处理、音乐编辑及音乐合成等多种功能于一体的二维动画制作软件。
(2)Flash
这是Macromedia公司出品的一款交互动画制作软件,用于绘制和加工帧动画、矢量动画,可为动画添加声音效果,是比较流行的网页动画制作工具,在网页制作及多媒体制作中广泛应用。
(3)GIF Construction
这是一款网页动画生成软件,把动画和图片序列转换成网页动画形式,可以单独控制每一帧显示的时间。
(4)COOL 3D(www.chuimin.cn)
这是一款三维文字动画制作软件,用于制作具有三维效果的文字,文字可以三维运动,其动画作品可以是帧动画文件或视频文件。
(5)3DStudio Max
这是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,具有丰富的建模和动画能力以及出色的材质编辑系统,用于制作三维造型和动画,适用范围较广。
(6)MAYA
这是一款三维动画制作软件,用于制作动画片、广告、电影特技、游戏等。该软件的动画制作功能很强,被认为是比较专业的动画制作软件。
(7)LightWave 3D
Lightwave目前在好莱坞的影响力一点也不比Softimage和MAYA等差。它具有出色的品质,价格也非常低廉,电影《泰坦尼克号》中的“泰坦尼克号”模型就是用它制作的。
有关信息技术教程的文章
Maya为点光源、面光源、聚光灯产生辉光、光晕和镜头光斑等灯光效果,这些效果在模拟镜头滤镜、星光、蜡烛、火焰等情况时使用。图6.33进入Optical FX属性窗口,有很多属性控制辉光、光晕和镜头光斑视觉效果,下面具体介绍。图6.34Active:控制打开或关闭灯光光学特效。Maya提供五种辉光效果,在下拉菜单中进行类型选择。图6.36Star Points:星点条数,用来控制辉光条数。辉光光芒强度降低,对场景中物体影响减小。......
2023-11-21
①Break Tangents:断开切线手柄命令,可单独操作一个关键帧的入切线手柄和出切线手柄,而无须担心它们相互影响。⑤Convert to Key:转化选择的关键帧为Breakdowns。⑨Mute Key:使选择的关键帧部分动画曲线段失效,会在Outliner区域相应动画通道左侧显示绿色小圈。⑩Unmute Key:使选择的关键帧部分动画曲线有效,但mute曲线仍存在,如果要消除mute曲线,需要选择Curves→Curve Unmute Channel。......
2023-11-21
图5.28图5.29如果主光放置太低,以至于向上照射角色,那么画面就会被一种恐怖气氛笼罩,角色就会被赋予一种阴险、狡诈、可怕的形象,如图5.30所示。图5.31如果主光设置在角色背后,则会形成剪影效果,如图5.32所示,这种方式不能算三点光照用光原则。图5.32通过以上分析可知,将主光设置在摄像机一侧15°~45°,与摄像机上部成15°~45°角的位置,对三点光照设置是一种折中方案,是继续进行灯光调整的有利起点。......
2023-11-21
光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式。下面我们具体分析灯光在画面中所起的作用。在如图5.4所示的灯光制作中,利用昏暗的前景让人产生压迫感,多条光柱投射在角色身体上暗示角色被关押的沉闷,通过这种灯光布置,我们从画面读到了更多的内容。图5.9灯光在CG场景中要有条理、有意图地存在。有条理是指灯光师在不同方向有先有后、有主有次布置照明;有意图是指通过灯光对画面的主题氛围进行构建、表达。......
2023-11-21
图3.11这个道具在DOD项目中由于没有特写镜头,所以衔接部分的处理只是简单的插入。图3.14图3.155)注意突出重点同一项目中经常出现特写,出现特写的是重点道具,需要更精细地制作。如图3.18所示的道具在《魔比斯环》中只在远景出现,因此制作得比较简单。图3.18《魔比斯环》中有大量的镜头描述角色在Familyshuttle内舱操控飞船,所以Familyshuttle内舱是制作重点,这部分模型制作得十分细致,经过多次修改才定稿。......
2023-11-21
在场景制作中,灯光与物体间存在照明的关联与排除,即灯光链接。在此种情况下最有效率的排除法是取消勾选新建立灯光的“Illuminates by Default”选项,然后再同时选择灯光与需要被照明的物体,单击Rendering菜单下的Lighting/Shading子菜单中的Light Linking命令即可。图6.51图6.52在制作Master-Lighting的过程中不建议用太多灯光链接关系,把灯光用于大规模制作中出现问题的概率降低。......
2023-11-21
了解了加减速的控制之后,再来了解三种球——石球、橡胶球、气球在自由下落时的特征。强调一下,要注意从制作的视频中感受到每次弹跳不同的间距、时间段的变化——这是质感的基本表现方法。图12.172)橡胶球①反弹的普遍规律如下:橡胶球触地前拉伸,触地时挤压,反弹时很快拉伸,到高处时恢复。图12.19④注意观察小球弹起后不同滞空时间长短给小球质感带来的变化。......
2023-11-21
Maya的窗口菜单包含了各种各样的属性编辑器,用以改变场景布局、设置对象的框架等。图12-117 大纲编辑器Hypergraph层次:选择“窗口>Hypergraph层次”命令,打开超图视窗。图12-119 Paint Effects绘图窗口提示:框显当前选择命令对应的快捷键为A,如果要一次对多个视图进行统一操作,快捷键为Shift+A。为了让用户更好地掌握Maya这个软件,Autodesk公司提供了很多帮助信息,它们详尽地讲解了Maya各种命令菜单的用法和各种参数的意义;还提供了为数不少的经典实例和视频教学片段。......
2023-11-21
相关推荐