【摘要】:实例化预设使用上面章节中描述的创建预设的方法。一旦你创建了预设,你就可以简单快速地得到一个预设的拷贝,称为实例。为了创建任何预设的一个实例,从工程视图中拖动一个预设到层次或场景视图中。添加组件和脚本当你选中任何预设或物体时,你可以通过使用组件来向其中添加一些额外的功能。脚本也是组件的一种类型。缺省情况下脚本也包含在组件菜单中。你可以通过Components→Camera-Control来找到它。
场景包含所有的游戏物体。它们可以用来创建主菜单,不同的关卡,和任何其他东西。将不同的场景文件作为一个不同的关卡。在每个场景中,你将放置你的环境,障碍物和装饰,实际上就是一点一点地搭建你的游戏。
实例化预设使用上面章节中描述的创建预设(Prefab)的方法。你可以在此处得到更多的关于预设的信息。一旦你创建了预设,你就可以简单快速地得到一个预设的拷贝,称为实例(Instance)。为了创建任何预设的一个实例,从工程视图(Project View)中拖动一个预设到层次或场景视图中。现在你就得到了一个预设拷贝的实例,你可以将其放置在任何你想要的位置上。
添加组件和脚本当你选中任何预设或物体时,你可以通过使用组件(Components)来向其中添加一些额外的功能。参考组件获取更多的信息。脚本(Scripts)也是组件的一种类型。选择物体并从组件(Component)菜单中选择一个组件。你将看到组件显示在物体的检视(Inspector)视图中。缺省情况下脚本也包含在组件(Component)菜单中。
如果添加组件断开了物体到预设的联系,你可以选择GameObject→Apply Changes to Prefab来重新建立联系。(www.chuimin.cn)
放置物体一旦你的物体体出现在场景中,你就可以使用视图工具(View Tools)来定位它。此外你还可以使用位于检视窗口中的变换(Transform)值来调整物体的位置和旋转,参考变换组件部分。
相机相机就是你游戏的眼睛。每一个玩家都是通过一个或多个相机在场景中看东西的。你可以象普通物体一样定位旋转并父化相机。相机就是一个拥有相机组件的物体。因此它可以做任何普通物体能做的事情,还可以做一些相机特有的功能。当你创建一个新的工程时,标准的资源集中安装了一些有帮助的相机脚本。你可以通过Components→Camera-Control来找到它。当然相机还有一些其他的功能,参考相机组件部分。
光照除了一些特殊的情况以外,你需要在大多的场景中添加光照(Lights)。有三种不同类型的光照,它们的功能有一些不同。重要的是它们添加氛围和气氛到你的游戏中。不同的光照可以完全改变你的游戏的氛围,有效地使用光照是一个非常重要的主题。参考光照组件部分。
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