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《星球大战》数字化开创先河

【摘要】:说到数字技术、科幻电影、太空场景这些关键词,不得不提1977年上映的数字电影的先驱《星球大战》。而《星球大战》导演兼编剧乔治·卢卡斯专门为这部影片的特效制作环节创办了工业光魔公司,从此工业光魔公司也成为数字化电影制作的先导。它自主研发的设计软件,不仅为卢卡斯的《星球大战》制作特效,同时也为好莱坞所有需要的影片服务。

数字技术最早是应用于科幻影片的制作中,尤其是以宇宙探索为背景的影片,因为这种题材的电影非常有利于导演和电影特效专家的合作,为观众讲述一个个惊险刺激的故事,而模拟宇宙的壮观场景则是讲述太空故事的关键。说到数字技术、科幻电影、太空场景这些关键词,不得不提1977年上映的数字电影的先驱《星球大战》。

数字技术在《星球大战》中的应用使得观众如同亲身畅游宇宙一般,这部影片中运用计算机进行摄影机的运动控制,使摄影机能够精确地按多维轨迹复制运动,使多重合成影像显现得非常真实。如同宇宙中有一名摄影师操纵着机器在拍摄画面,把宇宙空间逼真地呈现在观众眼前。

这种在摄制中运用“运动控制”所获得的效果是传统活动遮片特技制作无法比拟的。《星球大战》中采用了六十多种不同的特效,还聘请了最著名的特效专家担任高级顾问,专业技术的支持,使片中的特效场景都异常壮观。这部影片的上映极大地冲击了人们原有的技术观念,它已经成为科幻电影史上最经典的作品之一。

而《星球大战》导演兼编剧乔治·卢卡斯专门为这部影片的特效制作环节创办了工业光魔公司(ILM)(图3-5),从此工业光魔公司也成为数字化电影制作的先导。《星球大战》不但是数字化电影历史上的一部里程碑式的作品,在美国人的心目中拥有崇高的地位,曾经打破美国本土以及世界上多项票房纪录,它在科幻影视作品中也有开拓意义,影片上映后在世界各国都引起了轰动,甚至影响了一代美国青年。

图3-5 工业光魔

乔治·卢卡斯这位被称为“电影魔术师”的电影大师,和他的工业光魔为电影史添上了非常重要的一笔,也为数字电影的大幕开启发挥了异乎寻常的重大作用。在一次次的创作中,卢卡斯将拍片所得赢利尽数投入工业光魔公司,使其在不断的技术革新与探索中健康成长起来。37年过去了,工业光魔公司已从一个以传统手绘模型制造电影特别效果的工作室,发展成为世界上最大最先进的数码电影效果制作公司。它自主研发的设计软件,不仅为卢卡斯的《星球大战》制作特效,同时也为好莱坞所有需要的影片服务。据统计,好莱坞每年一大部分的影片特效均由工业光魔制作完成。人们所熟悉的《碟中谍》《阿甘正传》《哈利波特》《拯救大兵瑞恩》《加勒比海盗》等经典影片中令人难忘的场景特效均为工业光魔的杰作。

除了工业光魔,乔治·卢卡斯和他的团队还见证了众多对电影发展尤其是数字电影的进程意义深远的事件。例如Photoshop,这个现在几乎任何一位图形设计师都离不开的图形处理软件是由他的团队开发;如今大名鼎鼎的动画公司皮克斯(Pixar),最初就是卢卡斯电影公司的电脑动画部;“家庭剧院音响”的质量评测标准由他一手创建;乔治·卢卡斯是首位在电影制作中使用高清摄像机的创作者;他的《星球大战前传2:克隆人的进攻》是第一部全数字电影……尽管他已经站在了数字电影领域的最前端,卢卡斯的自我评价却让人们大为吃惊:“我不是一个电脑专家,我只是一个用心讲故事的人。”卢卡斯说的这一点,也许最值得所有为电影艺术服务的人们借鉴。