“动画”的中文叫法源自日本。第二次世界大战前后,日本称用线条描绘的漫画作品为“动画”。随着新技术的应用,动画片的界定也变得复杂了。确切地讲,动画片属于视听艺术范畴。“视觉暂留”理论成为动画与电影的基石,也加速了动画与影视的发展。......
2023-07-26
动画作品中的声音已经成为一种具有感染力的形象了,它的表现不止在于情绪的渲染,有时已经成为连接整部片子的重要线索。
7.4.1 音响
音响作为一种信息,为人们所熟知。在自然界中,音响是始终存在的。万事万物处于不断的运动中,音响伴随着运动产生。影视作品中的环境音响就是作为影片场面背景出现的各种声音效果。表现现实世界的影片声音能够加强影片的空间感和延续性,动画片中的音响同样具有这样的作用。
一般把音响分为三类:自然界的音响、社会生活的音响、特殊的音响效果。
音响是营造真实听觉空间的手段,是动画作品的重要表现方式。音响可以直接参与影片的叙述过程中,以话外音的方式给人以联想的空间,衬托影片的基调,推动情节和感情的发展,推动人物的心理变化,打动观众。非自然的音效进行夸张和变形的处理,能够增加电影的表现气氛,增加场景的深度。
7.4.2 人声
1.人声的分类
影片中的人声包括对白(对话)、独白、旁白三类。
(1)对白
对白是电影中人物之间进行交流的语言。它是电影中使用最多,也是最为重要的语言内容。
(2)独白
独白是剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我表述,还有对观众的表述,它对整个情节的发展起到了重要的作用。
(3)旁白
旁白是以画外音的形式出现的人物语言。旁白主要有两种情况:第一人称的自述和第三人称的介绍、议论、评说等。
2.人声的配音
配音是一门艺术,动画片的配音可以塑造动画人物形象,不同的音质可以与形象吻合,表现个性。配音可以把情绪带入动画片中,体现人物性格与状态。声音可以进行夸张与变形。
7.4.3 音乐
1.动画片的音乐表现
动画片音乐要体现动画片的艺术构思和创作,音乐融入动画以后,在它的表现形式上也发生了相应的较大的变化。
动画音乐的创作和构思必须根据影片的创作要素,使音乐的听觉形象和画面的视觉形象完美融合。它根据影片剧情和画面长度分段陈述,并受蒙太奇的制约。动画音乐改变了以往音乐必须用“乐音”构成的传统观念,和片中的话语、音响等结合。
动画音乐的演奏、演唱必须通过录音、洗印等一系列电影制作工艺,最后通过放映影片才能体现它的艺术功能和效果。
2.动画音乐的作用
音乐可以突出影片的主题,帮助观众明确电影的思想意义。它用节奏和速度的变化来处理和改变影片的节奏,由此强调了剧中人物的动作、思想和心理活动等,使人物形象的塑造更立体化。同时,它描绘了自然生活、时代空间、风俗民情,能引起观众对时间、空间和环境的联想。
音乐推动和帮助剧情的进展、延伸情绪等,并起到连贯作用和加强蒙太奇的组接作用。通过听觉感受使观众的心理上形成视觉形象、听觉形象的立体感,因而使银幕形象更丰富生动。
7.4.4 声音与画面
动画片是声音与画面结合的艺术,也是时间与空间的综合艺术,因此,声音和画面的结合形式会影响整部作品的风格基调,处理得当会使作品充满张力,更好地表达主题和导演的思想感情。声音和画面的结合形式可以统分为两大类:声画合一与声画对立。
1.声画合一
“声画合一”又叫“声画同步”,指镜头中声音来源位于画面中,观众听到声音信息的同时,也看到声源的影像信息,两种信息的传播同时完成,便于观众接收信息。
2.声画对立
“声画对立”又叫“声画分离”,指的是镜头中声音所负载的信息和画面呈现出的信息在内容或者基调上不一致。在整部影片中,声画分离可以加强戏剧效果,形成冲突与对比。
在动画片的声音与画面表现上,要遵循声画的基本关系,从整体出发来进行声画配置。
有关动画基础案例教程的文章
“动画”的中文叫法源自日本。第二次世界大战前后,日本称用线条描绘的漫画作品为“动画”。随着新技术的应用,动画片的界定也变得复杂了。确切地讲,动画片属于视听艺术范畴。“视觉暂留”理论成为动画与电影的基石,也加速了动画与影视的发展。......
2023-07-26
图9-5动画定位尺图9-6打孔机9.1.5拷贝台拷贝台又叫透写台、透光台、临摹台,是制作漫画、动画时的专业工具。拷贝台是动画师和漫画师必不可少的工具之一。图9-7拷贝台9.1.6动画桌动画桌也称透光桌、拷贝桌。图9-9赛璐珞片9.1.8动画规格框规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的。......
2023-07-26
前期创作的人员是团队的核心成员,参与人员一般不会太多,这一阶段的工作往往会交替进行,反复修改和讨论。图3-2文字分镜头《生活原来是这样的》图3-3《僵尸新娘》体现了蒂姆·伯顿独特的美术风格5.角色造型设计角色是给观众感受最为直接的动画元素,许多动画影片的主要目的就是塑造角色。......
2023-07-26
图2-17针幕动画图2-18哈气动画2.1.2立体动画立体动画相对于平面动画,主要采用立体形象进行动画创作,具体包括偶动画、实物动画和真人动画等形式。......
2023-07-26
图8-15人行走时原地循环原画最后在接触帧和过渡帧之间插入抬腿交换重心的中间画,这就是走路的基本动作。图8-20人跑步动作分解原画8.2.3四足动物——运动中的马四足动物行走和奔跑的姿势千差万别,但也有规律可循。对于四足动物来说,骨骼结构决定了其运动状态,谈论四足动物时,比较有代表性的应该是马。......
2023-07-26
场景设计中的任何问题都是围绕着它的基本概念展开的。而场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的环境空间设计。图6-1游戏《三国志》场景社会环境性如《再见萤火虫》中的场景表现了战乱时期日本社会环境。图6-4电影《阿凡达》场景6.1.2 场景设计的意义作用1.场景存在的最基本意义——交代时空关系场景设计在游戏、动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。......
2023-07-26
导演会在动画分镜场景中绘画出角色表演的关键动作,这些动作设计参与塑造角色性格,并为之后原画提供了指导和参考。画面的景别取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用的镜头焦距的长短这两个因素。图7-15动画片《爆炸头星球》——中景⑤近景——表现人物半身活动或者指人物胸部以上的镜头,适用于对人......
2023-07-26
相关推荐